Rabu, 21 Januari 2009

REVIEW BAB 10 DAN BAB 11

Review Bab 10 dan Bab 11

Bab 10: E-Commerce: Pasar Digital, Barang Digital

Usaha-usaha bisnis berbasis Web dari major league Baseball menunjukkan mengapa e-commerce sangatlah penting. Internet telah memberikan napas beru kepada MLB, dengan menyediakan saluran online baru untuk mendapatkan pelanggan, produk dan layanan digital baru, dan perangkat pemasaran baru.
Pada umumnya e-commerce berarti transaksi yang terjadidalam Internet dan Web Transaksi komersial melibatkan pertukaran nilai ( misalnya uang ) melintasi batas-batas organisasi atau individu sebagai imbalan atas barang dan jasa.
Teknologi e-commerce memungkinkan transaksi komersial melintasi batas-batas budaya dengan kenyamanan yang lebih tinggi dan biaya lebih efektif daripada dalam suatu perdagangan yang tradisional. Akibatnya, ukuran pasar potensial untuk pedagang e-commerce secara kasar sama dengan ukuran populasi online dunia.
Konsep Utama Dalam E-Commerce :
Pasar Digital dan Barang Digital
Ketika komunikasi di batasi pada orang-orang yang berpindah sepanjang jalur yang menghubungkan desa-desa, biaya untuk mengumpulkan informasi akan sangat tinggi, dan pasar desa menyediakan tempat bisnis dan model bisnisnya. Internet sangat mengurangi biaya untuk mendapatkan dan mendistribusikan informasi, dan menciptakan sebuah pasar digital di mana jutaan orang dapat bertukar sejumlah besar informasi secara langsung, cepat, dan gratis. Sebagai hasilnya internet mengubah cara perusahaan menjalankan kegiatan bisnisnya.
Internet mengurangi asimetri ( ketimpangan ) informasi. ketimpangan informasi terjadi ketika salah satu pihak dalam sebuah transaksi memiliki banyak informasi yang penting tentang transaksi tersebut daripada pihak lainnya. Di pasar digital, konsumen dan pemasok dapat “ melihat” harga yang ditentukan untuk sebuah barang, dan dalam kondisi itu, bentuk pasar digital dikatakan lebih “tranparan” daripada pasar tradisional.
Pasar digital dapat mengurangi atau menambah biaya penggantian bergantung pada sifat produk atau layanan yang dijual, dan dapat menyebabkan penundaan kepuasan.

Barang Digital
Barang digital adalah barang yang dapat dikirimkan melalui jaringan digital. Musik, video, peranyi lunak, koran, majalah, dan buku semuanya dapat dinyatakan, disimpan, dikirim, dan dijual sebagai barang benar-benar digital. Saat ini, sebagian besar barang ini dijual dalam bentuk fisik, misalnya dalam bentuk CD, DVD, atau buku. Tetapi internet menawarkan kemungkinan pengiriman semua barang ini sesuai dengan pesanan sebagai barang digital.

JENIS-JENIS E-COMMERCE
E-commerce bisnis ke konsumen (B2C) melibatkan penjualan produk dan layanan secara eceran kepada pembeli perorangan.
E-commerce bisnis ke bisnis (B2B) melibatkan penjualan produk dan layanan antar perusahaan.
E-commerce konsumen ke konsumen (C2C) melibatkan konsumen yang menjual secara langsung ke konsumen.


Bab 11
Mengelola Pengetahuan
BIDANG MANAJEMEN PENGETAHUAN
Sistem manajemen pengetahuan telah menjadi salah satu bidang yang paling cepat berkembang dalam investasi peranti lunak perusahaan dan pemerintahan. Untuk mengubah informasi menjadi pengetahuan, perusahaan harus memanfaatkan lebih banyak lagi sumber daya untuk menemukan pola, aturan, dan konteks dimana pengetahuan tersebut berguna. Kebijakan adalah pemikiran perorangan atau kelompok dalam menerapkan pengetahuan untuk memecahkan suatu masalah.
Pengetahuan yang terekam dalam pikiran karyawan dan belum terdokumentasikan disebut pengetahuan tersirat dan pengetahuan yang sudah di dokumentasikan disebut pengetahuan eksplisit. Pengetahuan dapat tersimpan dalam e-mail, voice mail, gambar, dan dokumen tak berstruktur atau terstruktur.
Melalui sekumpulan data, kegiatan terencana dengan pengukuran yang teliti, percobaan, dan masukan dari pelanggan maupun lingkungan sekitar, organisasi dapat mendapatkan pengalaman.

RANTAI NILAI MANAJEMEN PENGETAHUAN
Manajemen pengetahuan adalah seperangkat proses bisnis yang dikembangkan dalam organisasi untuk menciptakan, menyimpan, memindahkan, dan menerapkan pengetahuan.
Pemerolehan Pengetahuan
Organisasi memperoleh pengetahuan melalui beberapa cara, tergantung pada jenis pengetahuan yang dicarinya. Sistem manajemen pengetahuan yang pertama mencoba membangun pusat data yang berisi dokumen, laporan, persentasi, dan praktik-praktik terbaik. Sistem ini kemudian dikembangkan untuk menyertakan dokumen yang tidak terstruktur, seperti e-mail.

JENIS SISTEM MANAJEMEN PENGETAHUAN
Sistem manajemen pengetahuan perusahaan adalah sistem serba guna yang digunakan oleh perusahaan untuk mengumpulkan, menyimpan, mendistribusikan, dan menerapkan pengetahuan dan muatan digital. Sistem kerja pengetahuan adalah sistem yang dikembangkan khusus untuk para teknis, ilmuan, dan para pekerja dibidang pengetahuan lainnya yang bertugas memperoleh da menciptakan pengetahuan baru bagi perusahaan mereka.
Pusat penyimpanan pengetahuan adalah kumpulan pengetahuan internal dan eksternal yang berada dalam satu lokasi untuk efisiensi pengelolaanya dan penggunaannya. Sistem jaringan pengetahuan memberikan direktori online mengenai para pakar bidang-bidang tertentu diperusahaan menggunakan teknologi komunikasi untuk memudahkan karyawan dalam mencari pakar yang tepat.

Selasa, 20 Januari 2009

REVIEW BAB 5 DAN BAB 6

Review Bab 5 dan Bab 6

Bab 5

Infrastruktur TI dan Teknologi Baru

Infrastruktur TI terdiri atas sekumpulan perangkat dan aplikasi peranti lunak yang dibutuhkan untuk menjalankan suatu perusahaan besar secara keseluruhan. Namun infrastruktur TI juga merupakan sekumpulan layanan firmwide ( mencakup seluruh perusahaan ) yang dianggarkan oleh pihak manajemen dan terdiri atas kapabilitas manusia dan kapabilitas teknis. Yang termasuk layanan tersebut adalah :

v Platform komputasiyang digunakan untuk menyediakan layanan komputasi.
v Layanan telekomunikasi yang menyediakan data, suara, dan konektivitas video pada karyawan, pelanggan, dan pemasok.
v Layanan pengaturan data yang menyimpan dan mengelola datadan menyediakan kemampuan untuk menganalisis data.
v Layanan peranti lunak aplikasi yang menyediakan kemampuan untuk keseluruhan perusahaan.
v Layanan maajemen fasilitas fisik yang mengembangkan dan mengelola instalasi fisik yang dibutuhkan untuk layanan komputasi, telekomunikasi, dan manajemen data.
v Layanan manajemen TI yang merencanakan dan mengembangkan infrastruktur.
v Layanan standar TI yang memberikan kebijakan yang menentukan teknologi informasi.
v Layanan pendidikan TI yang menyediakan sistem pelatihan untuk karyawan dan melatih manajer dalam merencanakan dan mengelola investasi TI.
v Layanan penelitian mengenai proyek-proyek TI yang beroperasi dan investasi yang dapat membantu perusahaan mengindentifikasikan diri di pasar.

Insfrastruktur TI didalam TI dalam organisasi merupakan hasil dari evolusi selama lebih dari 50 tahun didalam platform komputasi.
Adapun 5 era tersebut adalah:
mesin akutansi elektronik
mainframe umum dan komputasi minikomputer
PC
jaringan klien/server
komputasi perusahaan dan internet

Ada enam tema utama dalam evolusi flatform peranti lunak komtemporer :
Ø Linuk dan oeranti lunak open source
Ø Java
Ø Peranti lunak perusahaan
Ø Layanan Web dan arsitektur berorientasi layanan
Ø Mashup dan aplikasi peranti lunak berbasis Web
Ø Outsourcing peranti lunak
Tren-tren platform peranti lunak komputer yang kontemporer
Tren-tren platform peranti lunak kontemporer meliputi semakin banyaknya pengguna linux, peranti lunak open source, dan java, peranti lunak untuk integrasi perusahaan, dan outsourcing perantik lunak. Peranti lunak open source diproduksi dan dipelihara oleh komunitas programer global dan dapat diunduh gratis. Linuk adalah sebuah sistem operasi yang elastis, tangguh, yang dapat berjalan diberbagai platform peranti keras dan di gunakan secara luas untuk menjalankan server Web. Java adalah sistem operasi dan bahasa pemograman yang tidak terpengaruh peranti keras dan merupakn yang terbaik dalam lingkungan pemrograman interaktif untuk Web.
Peranti lunak integrasi perusahaan meliputi aplikasi perusahaan dan middleware seperti peranti lunak integrasi aplikasi perusahaan dan layanan Web. Layana Web dapat di gunakan sebagai komponem aplikasi berbasis Web yang menghubungkan sistem dari dua organisasi yang berbeda atau menhubungkan sistem-sistem terpisah dalam sebuah perusahaan. Mashup adalah aplikasi peranti lunak yang baru, layanan yang di dasarkan pada penggabungan aplikasi perangkat lunak yang berbeda menggunakan jarinagn data berkecepatan tinggi.
Tren-tren platform peranti keras komputer yang kontemporer
Tren-tren platform peranti keras dan peranti lunak kontemporer menjawab kebutuhan untuk mengurangi biaya infrastruktur TI. Komputasi grip meliputi dihubungkan komputer jarak jauh secara geografis kedalam sebuah jaringan untuk menciptakan grip komptasional yang menggabungkan daya semua komputer pada jaringan untuk mengenai masalah komputasi yang besar. Komputasi berdasarkan permintaan juga bergantung pada jaringan bagi perusahaan untuk membeli daya pemrosesan tambahan dari perusahaan layanan komputer besar untuk mendapatkan daya itu, agar dapat di gunakan ketika diperlukan dalam sebuah jaringan.
Berikut ini adalah perkembangan yang terjadi:
Hukum Moore menjelaskan peningkatan eksponensial dalam daya pemrosesan dan penurunan eksponensial dalam biaya teknologi komputer, akan melipat gandakan prosesor setiap 18 bulan sekali, dan menurunkan harga komputasi setengahnya.
Hukum penyimpanan digital menjelaskan penurunan eksponensial dalam biaya penyimpanan data, yang bunyinya ” jumlah kilobyte data yang dapat disimpan dalam media magnetik dengan biaya $1 menjadi dua kali lipat setiap 15 bulan.
Hukum metcalfe membantu menjelaskan semakin banyaknya penggunaan kompter dengan menunjukan bahwa nilai sebuah jaringan tersebut meningkat secara eksponensial seiring anggota jaringan tersebut semakin banyak lagi
Komputasi grid meliputi koneksi komputer jarak jauh secara geografis kedalam jaringan tunggal untuk menciptakan sebuah superkommputer dengan mengombinasikan daya komputasi dar semua komputer pada grid.
Komputasi berdasar permintaan mengacu pada perusahaan yang menyebarkan permintaan daya komputasi kepusat pemrosesan data skala besar yang letaknya jauh.
Komputasi otonom adalah sebuah upuya diseluruh industri untuk mengembangkan sistim yang mampu mengonfigurasi, mengoptimalkan dan menala dirinya sendiri, memperbaiki pada saat terjadi kerusakan, dan melindungi dirinya seniri dari penyusup asing dari luar dan juga perusak.
Komputasi edge adalah skema bertingkat yang menyeimbangkan pembagian beban untuk aplikasi berbasis web.
Virtualisasi adalah proses menampilkan sejumlah sumber daya komputasi seperti penyimpanan data sehungga semua hal tersebut dapat diakses dengan cara yang tidak dibatasi konfigurasi atau lokasi geigrafis.
Prosesor multicore adalah sirkuit gabunga yang memiliki dua prosesor atau lebih.prosesor ini juga lebih berguna untuk meningkatkan efisiensi pemrosesan banyk tugas pada saat bersamaan.

Bab 6
Dasar-dasar Intelegensi Bisnis :
Basis Data dan Manajemen Informasi

Sistem informasi yang efektif menyediakan informasi yang akurat, tepat waktu, dan relevan bagi para penggunanya. Informasi yang akurat tidak memiliki kesalahan. Informasi yang tepat waktudapat dipakai oleh pembuat keputusan ketika dibutuhkan. Informasi yang relevan artinya informasi itu sangat berguna dan tepat untuk jenis pekerjaan dan keputusan yang membutuhkannya.
Sistem koputer mengorganisasikan data ke dalam sebuah hierarki yang diulai dengan bit dan byte, menuju field, record, dan basis data. Sebuah bit mewakili unit terkecil dari data yang dpat disimpan dalam komputer. Pengelompokan karakter menjadi sebuah kata, kumpulan data, atau bilangan lengkap dinamakan field. Sekumpulan field yang saling berhubungan berkumpul menjadi sebuah record.
Rendundansi data adalah adanya duplikasi data dalam beberapa file data sehingga data yang sama disimpan di dalam lebih dari satu lokasi. Redundansi data terjadi ketika kelompok yang berbeda dalam organisasi mendapatkan data yang sama secara indepedensi dan menyimpannya secara indepedensi juga.
Ketergantungan program-Data mengacu pada pasangan data yang tersimpan dalam file dan program tertentu yang dibutuhkan untuk memperbarui dan memelihara file tersebut sehingga perubahan dalam program membutuhkan perubahan dalam datanya.
Basis data adalah sekumpulan data organisasi untuk melayani banyak aplikasi secara efisien dengan memusatkan data dan mengendalikan redundansi data. Sistem manajemen basis data ( database management system ­­– DBMS ) adalah peranti lunak yang memudahkan organisasi untuk memusatkan data bagi program aplikasi. Setiap tabel dalam basis data relasional mempunyai satu file yang ditetapkan sebagai kunci primer. Field kunci adalah pemberi indentitas yang unik untuk semua informasi di dalam semua baris dari tabel dan kunci primer ini tidak dapat diduplikasi. Sebuah DBMS berorientasi objek menyimpan data dan prosedur yang menganggap data tersebut sebagai objek yang secara otomatis dapat diambil kembali dan dibagikan. Sistem manajemen basis data berorientasi objek sekarang menjadi semakin populer karena dapat dipakai untuk mengelola berbagai komponen multimedia atau applet Java yang dipakai dalam aplikasi Web.
DBMS mempunyai kapabilitas definisi data untuk menentukan struktur dari basis data.
Data mart adalah subset dari gudang dat yang didalamnya terdapat ringkasan atau porsi data perusahaan yang sangat terfokus ditempatkan dalam basis data terpisah untuk suatu pengguna tertentu.
Data yang tidak akurat, tidak lengkap, atau tidak konsisten dapat menimbulkan masalah operasional dan keuangan yang serius untuk bisnis karena dapat menciptakan ketidak tepatan dalam harga produk, rekening pelanggan dan data persediaan, yang dapat berlanjut pada diambilnya keputusan yang salah untuk bertindak.
Perusahaan harus mengambil langkah khusus untuk menjamin tingginya kualitas data yang dimilikinya.

Rabu, 14 Januari 2009

Review Bab 12

Review Bab 12

PERENCANAAN SISTEM DAN PERKEMBANGAN

- Mempelajari Tujuan
Pada bab ini menjelaskan bahwa perencanaan dan pengembangan sistem informasi baru sangat komplek. Membutuhkan sistem perencanaan pembuat penyesuaian rencana strategis karena memiliki dampak yang besar pada IT model bisnis dan operasi.

-Langkah-langkah dalam Perencanaan Sistem Informasi :
Menciptakan sebuah perusahaan IT dan misi.
Artikulasi visi untuk TI dalam organisasi.
Menciptakan rencana strategis dan taktis.
Membuat rencana untuk operasi untuk mencapai visi dan misi.
Membuat anggaran untuk memastikan bahwa sumber daya yang tersedia untuk mencapai visi dan misi.

- Beberapa manfaat dari standarisai hasil :
Penghemat Biaya.
Bila organisasi memutuskan untuk membeli perangkat keras atau perangkat lunak yang sama nutuk semua unit, memiliki daya tawar yang lebih baik dan dengan demikian dapat memperoleh harga yang lebih rendah dari vendor.
Efisien Pelatihan.
Lebih mudah untuk melatih karyawan bagaimana menggunakan sebagian kecil dari berbagai perangkat lunak untuk melatih mereka cara menggunakannya.
Efisien Dukungan.
Standarizing untuk sejumlah model computer dan perangkat lunak aplikasi yang memungkinkan staf IT untukberspesialisasi dalam hardware dan software untuk mendukung mereka.
Perencanaan Pembangunan.
Pengembangan system umumnya dilakukan dengan dua pendekatan siklus hidup.


- Pengembangan Siklus Hidup

Pada bulan juli 2007 WestJet Airlines, di kanada merupakan penerbangan yang berbasis di Calgary, mengumumkan telah menarik sebuah proyek untuk mengembangkan system reservasi baru.

- Studi Kelayakan Ekonomi

Seperti proyek pembangunan yang baru harus dibenarkan secara eknomis, sehingga organisasi ekonomi dapat melakukan studi kelayakan. Jika nilai ROI positif, maka sistem ekonomi layak atau biayanya dibenarkan. Perlu diketahui bahwa selama ini sistem yang dikembangkan beberapa tahun tidak mendapat keuntungan kecuali biaya pembangunan.


- Persyaratan Sistem

Persyaratan sistem adalah fungsi bahwa sistem diterapkan untuk memenuhi melalui fitur-fitur yang akan melakukan tugasnya. Manajemen atau perusahaan konsultasi nominates pemimpin proyek yang bersama-sama menempatkan satu tim untuk mengembangkan system hingga siap untuk pengiriman.

-Pelaksanaan

Pelaksanaan yang baru disebut juga penyampaian. Terdiri dari dua langkah : konversi dan pelatihan. Konservasi terjadi bila suatu operasi beralih dari menggunakan sistem yang lama untuk menggunakan sistem baru.

- Konversi Paralel

Dalam konversi parakel, system lama yang digunakan bersama dengan system baru yang ditentukan untuk jangka waktu tertentu


Proyek Perencanaan dan Manajemen Alat

Beberapa alat meliputi perencanaan dan pengelolaan pembangunan system informasi. Dari IBM Rational Portofolio Manager adalah Perangkat lunak yang membantu organisasi rencana investasi dalam system baru, dan kemudian manager proyek merencanakan pengiriman.

-Integrasi System

Perusahaan harus sering bergelut dengan sangat distribusi, lingkungan heterogen diisi dengan aplikasi khusus untuk tugas-tugas, yang tidak dapat diaskes oleh system yang digunakan untuk tugas-tugas lainnya.
Integrasi sistem seringkali lebih menantang daripada sistem pembangunan. Misalnya, manager pemasaran dapat memiliki banyak informasi untuk pengambilan keputusan jika mereka memiliki akses yang mudah ke akuntansi dan data keuangan mereka sendiri melaui pemasaran IS. Sistem integrators juga harus cukup berpengalamam dalam masalah hardware dan software.

Sabtu, 10 Januari 2009

apakah penggunaan internet oleh anak-anak atau remaja merupakan dilema suatu sikap yang etis? dan perlukah orang tua membatasinya?

saya tidak setuju pembatasan internet pada anak - anak karena hal itu dapat menghambat kreativitas dan mengahalangi perkembangan anak sehingga membuat anak terkesan gaptek dan kurang gaul . pada jaman sekarang ini penggunaan internet adalah suatu kebutuhan untuk mengetahui segala informasi yang ada maupun yang sedang terjadi. Namun peran orang tua yang seharusnya adalah memantau si anak pada saat menggunakan internet agar tidak terjadi penyimpangan.Hanya saja untuk mencegah dampak negatifnya, ada beberapa hal yang perlu dilakukan oleh orangtua, yaitu :1. Para orangtua atau guru yang sebaiknya mengenalkan internet pada anak, bukan orang lain. Mengenalkan internet berarti juga mengenalkan manfaatnya dan tujuan penggunaan internet. Maka dari itu alangkah baiknya orangtua terlebih dahulu bisa menggunakan internet dan tidak gaptek. Sayangnya, kebanyakan anaknya sudah terlalu canggih, sementara orangtuanya tidak tahu apa-apa.2. Gunakan sotfware yang dirancang khusus untuk mencegah segala akses yang berbau seks dan kekerasan.3. Meletakkan komputer diruang umum rumah, seperti ruang keluarga bukan didalam kamar anak. Jika meletakkan komputer didalam kamar tidur anak, akan mempersulit pengawasan orangtua. Anak bisa dengan leluasa mengakses situs-situs porno dengan kamar terkunci.4. Cegah kecanduan pada anak, kecanduan bermain komputer dan internet bisa membuat anak malas dan lupa waktu. Belum lagi jumlah tagihan yang harus dibayar oleh orangtua jika sebelumnya orangtua tidak menetapkan aturan-aturan penggunaan komputer dan internet. Orangtua perlu membuat kesepakatan terlebih dahulu dengan anaknya, kapan waktu yang dibolehkan menggunakan komputer dan internet, misalnya jika sudah selesai belajar atau mengerjakan PR sekolah.

Dampak internet untuk anak

Sejalan dengan perkembangan zaman, kemajuan teknologi internet juga semakin maju. ‘Internet’ adalah jaringan komputer yang dapat menghubungkan suatu komputer atau jaringan komputer dengan jaringan komputer lain, sehingga dapat berkomunikasi atau berbagi data tanpa melihat jenis komputer itu sendiri.
Berikut ini Kami paparkan sedikit dampak positif dan dampak negatif internet bagi perkembangan Anak :Dampak Positif
v Kaberadaan internet bagi anak atau remaja sangat penting karena disana bias dengan cepat memperoleh informasi baik dengan google atau dengan cara lain.
v Ilmu Pengetahuan Anak akan semakin luas karena berbagai macam Ilmu Pengetahuan ada di Internet.
v Layanan internet sangan dimanfaatkan oleh anak untuk mencari teman.
v Memudahkan siswa ataupun anak dalam mengerjakan tugas maupun mencari materi pelajaran di sekolah.
v Menjadikan anak tidak ketinggalan akan teknologi yang semakin berkembang dari hari ke hari.
v Kemudahan memperoleh informasi sehingga dapat mengetahui informasi apa saja dengan cepat bagi perkembangan anak.
Adapun Dampak Negatifnya adalah:
v Para remaja atau anak membuka situs porno di internet sehingga berpengaruh pada sikap, etika dan perilaku remaja atau anak masa kini.
v Kecanduan pada dunia Komputer dan Internet yang juga dapat mempengaruhi perkembangan Si Anak.
v Kurangnya sosialisasi dengan orang terdekat karena kesukaannya akan bermain internet.
v Membuat anak menghabiskan uang karena kecanduan internet.
v Banyak menampilkan kekerasan dan juga kesadisan,sehinggga membuat anak terpengaruhi.